Mijn experimentele speeltuin.
Deze sectie is een beetje anders: Het is hoe ik mijn vrije tijd spendeer - ontdekken en spelen met nieuwe creatieve benaderingen.
3D rendering
.
Stel je voor dat je de macht hebt om iets te creëren dat nooit heeft bestaan en ook nooit zal bestaan; Dat is hoe ik in 3D rendering ben beland. Ik creëerde een model van de Mercedes-Benz A-Klasse dat gebaseerd is op de oude W169, maar de designtaal van vandaag draagt. De toekomst is 3D.
Illustrations
.
Als je ze goed ordent, kunnen vormen en lijnen allerlei interessante beelden opleveren. Als Slime Rancher-fan heb ik veel illustraties gemaakt om de videogame te vieren. Het maakt deel uit van mijn dagelijks leven als ik werk aan logo's, websites of banners.
Photoshop
.
Het manipuleren en accentueren van de werkelijkheid is de manier om een onderwerp centraal te stellen. In combinatie met games, producten en echte mensen, leerde ik met Photoshop het plezier om dingen te laten opvallen en surrealistisch te laten lijken.
Games
.
De meest interactieve vorm van media: videogames. Met behulp van Unity en C# ben ik begonnen met het programmeren van een klein autospelletje. Het potentieel van gaming in marketing campagnes is groot, maar het gebruik ervan bijna ongehoord. Het is een van mijn favoriete hobby's en ik heb altijd al mijn eigen spel willen maken.
Back to homepage